硬核桌游,硬核桌游推荐

weijier 2024-01-22 30

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于硬核桌游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍硬核桌游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界在旅馆下线不是有双倍经验吗?我怎么没有?

魔兽世界在旅馆下线不是有双倍经验吗?我怎么没有

玩的比较晚的wower可能不知道当年练个级多痛苦,每次下线必去旅馆或者主城,就为了这点双倍经验,一天3格,一周21格,正好整整一条。 也因为这个原因,每次上线下线感觉有始有终的,都是在旅馆里,算是魔兽世界早期“硬核RPG”理念的一个遗存,也是DnD故事逻辑的体现(后面补充关于魔兽DnD的问题)。 可能现在的小朋友或者玩游戏晚的人不太明白这种思维,在电子游戏开始能力模拟现实的时候,人们是狂热的希望把现实搬进虚拟中的(实际上在电子游戏还不能模拟现实的时候,桌游已经开始尝试把魔幻的架空的世界来表现出来),或者是狂热的想要创造想象中的现实,这就造成了早期像“生活一样艰辛”的游戏风格。 WOW当初是根据DnD的设定和逻辑来设计世界和副本的。总体上遵循着到新地区先去旅馆打探消息取得任务和目标,然后在这片地图冒险,回到旅店修整这样的循环(修整的奖励就是双倍经验),在完成一张地图的循环之后,取得最终任务并发现本地区的地下城,一举歼灭地下城里的各种怪物。 60级的地下城设计还是比较传统的DnD风格,首先是一个迷宫,有一个明确的主题,有着复杂的路线或者不复杂但很难摸清方向的路线设计,在迷宫的重要节点设置BOSS房间。这个风格大概从70级开始就淡化,到当前版本,已经很难看到DnD的影子和味道了。

到此,以上就是小编对于硬核桌游的问题就介绍到这了,希望介绍关于硬核桌游的1点解答对大家有用。

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(图片来源网络,侵删)
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