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如何评价电影《头号玩家》?
《头号玩家》绝对是今年上半年口碑最好的科幻片了,无论你是一个狂热的游戏迷还是科幻电影的粉丝,这都是你绝对不能错过的一部好片,球妹已经二刷,一定要看IMAX!一定要看IMAX!
这部电影不是简简单单的特效,也不是单纯地展示彩蛋,斯皮尔伯格其实是在向我们展示他的世界观,也在向老友打招呼。
这部电影到处都在致敬,致敬电影、致敬游戏、致敬童年的动漫,这些致敬点不仅吸引到了一些玩家的关注,这更是导演向老朋友打招呼的方式。电影中出现的大段《闪灵》片段,它的导演正是斯皮尔伯格的“老对头”库布里克。
除了致敬,我想导演其实是想在这部电影里传递给观众的,是隐藏在三把钥匙背后的东西。我们仔细回顾一下串联起整个故事进程的三把钥匙,发现其实并不简单……
这把钥匙是让男主一口气成为全网红人的关键点,而获取的方式就是把车倒着开到终点,当然这是男主从档案馆悟出来的诀窍。不过这是不是代表着导演想要表达的是:凡事不能拘泥,更要学会变通。
第二把钥匙:闪灵
其实闪灵的出现和这条线索的关联球妹认为是有些牵强的,这里只是用当时游戏创始人和心爱人看的一部电影为引,想要告诉后人要勇敢地迈出那一步,不仅是爱情。
最后一把钥匙:游戏里的彩蛋
在这里可能是导演全片内涵的升华,他想说的无非是我们不能太功利,游戏的胜负不是最重要的,在过程中体验到欢愉才是我们生存的意义。当然这也是导演想要传递给他致敬的这些老朋友的话,相信同为导演的他们一定也能get到这个点吧!
关注球妹,你的专属头号玩家!
看的点映,特意来说下感受。
整部电影给我的感觉大概只有一个词能够概括:
震撼。
这种震撼不仅仅是视觉冲击力的震撼,更多的是对于整部电影的完成度、工业化程度、乃至故事和类型元素等多种层面的震撼。
上一次让笔者又这样感受的,应该还是9年前卡梅隆执导的《阿凡达》吧。
《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩同名科幻小说。
原著是一本讲述虚拟现实的科幻冒险文学,尤其是放在当下VR技术方兴未艾的电影市场上,绝对有一定的前瞻性。
而另一方面,原著***是一本标准的极客类型***,书中充满了对八十年代的流行文化的怀旧情结,大量复古元素的运用,让本书被认为是一部“难以影像化的***”。
斯皮尔伯格作为世界顶尖电影导演,却也“沉沦”了多年,直到这部《头号玩家》出现,才让人不由心生感慨,大神终于又重新回到了大神应有的水平。
《头号玩家》作为一部商业电影很明显是非常成功的,而且也算得上是高水准的电影,但是是否能够受得住影迷的顶礼膜拜,呈现完美之势,却有待商榷。
首先《头号玩家》并没有摆脱好莱坞电影程式化的格局,而且在电影当中我们并没有发现导演有去改变这种格局的意愿,相反我们看到的是斯皮尔伯格这位世界大导心甘情愿的躺在好莱坞这个早已经设定好的传统囚笼当中,用最简单也是最粗暴的方式呈现人物设定。
好人就是好人,坏人就是坏人,而且这种人士固化的设定,从现实延续到游戏当中,让现实即游戏,游戏即现实,这种粗暴的人物设置让人觉得有些失望。
此外《头号玩家》中的“爱情”,一部商业电影当中,爱情似乎是不可缺少的元素,但是如果爱情戏份只是一种调味,而这种调味却又在戏中起不到恰如其分的主要,那么要有何用,有爱情却不能感动人,那么还不如不要。
随着《头号玩家》的热映,许多人都对此赞许不已,更是有网友表示“别人的电影是在电影里放彩蛋,而《头号玩家》则是酷炫到在彩蛋中放电影”。
电影热映后局座张绍忠也跟随一波潮流对电影进行了评价:很多人认为游戏是“玩物丧志”,因此就反对年轻人玩网络游戏,但通过这部《头号玩家》的电影,希望大家可以记住自己给自己打的分。并直言“以后再批评孩子们玩儿游戏的时候要嘴下留情!”由此可见《头号玩家》的火爆程度!
电影是导演向观众传递思想的媒介,《头号玩家》则带着不少导演斯皮尔伯格的特色,整部电影有着80年代的流行文化加特效,彩蛋镶嵌得非常完美,对于一个电影爱好资深玩家而言无处不在的惊喜!而对于一个电影小白或者平时观影很少的观影观众,大家哈哈大笑时,你可能不知所云。
因此对于这部佳作总体评价:游戏宅和影迷的***,老男孩斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的!
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