大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于二战桌游下载的问题,于是小编就整理了2个相关介绍二战桌游下载的解答,让我们一起看看吧。
有什么好玩的即时战略游戏?
真正的即时战略游戏肯定要兼具画面和战略玩法,除了我们最熟悉的那几款经典,如《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等等,这些不消说,放在现在也是非常好玩的经典。
除此之外,《罗马全面战争》系列也值得推荐。罗马全战系列可以说是真正的战争游戏,战争规模最高可以达到万人战,而且是屏幕上确确实实同时存在上万人。遭遇战模式的两军对垒、三军混战场面宏大,而且战争的胜败与指挥官搭配的兵种、规划的阵型、运用的策略以及战斗发生的地形息息相关。这款游戏不像许多二战的即时战略游戏可以随时调动部队以适应瞬息万变的战场,当两军混战时部队即陷入胶着状态,要想再把部队从战斗中拉出来一是会让部队遭受不必要的损失,二是会让士兵士气受损。所以指挥官谨慎而果断的选择开战时机就显得十分重要。但过于谨慎又会造成部队的士气消磨,或者是当敌军有远程部队时,等待的越久,部队遭受攻击而损失也就越大。而过于莽撞全军出击,又可能造成部队阵型散乱,甚至被隐藏在山林中的伏兵打个措手不及。可以说这款游戏烧脑的***十分到位。
罗马全战系列有很多扩展DLC,如阿提拉战争等,也极大丰富了其可玩性。
【文/Fresh酷玩】
说起即时战术游戏的鼻祖,岂非《盟军敢死队》莫属?小队特种兵作战,各怀技能,配合作战,深入敌后,以多胜少。紧张***,今日来盘点一下此类游戏。
《盟军敢死队》系列,从1998年发行第一作来说,一个崭新的游戏类型出现了,不讲究大规模战场的作战,而是小范围,特种队员作用不同绝技完成窃取,爆破,暗杀等任务,二战的背景更是让人欲罢不能,一款不是RPG游戏的游戏在情节上却超越了RPG游戏。
和其他即时战略类游戏相似的是,你玩的每一遍根据战术的不同而不同,最终赢得任务的胜利,那种满足感是常人不能体会的,对于《盟军敢死队》系列,鄙人最爱二代。
成功的追随者《赏金奇兵:西部通缉令》
这也是我最喜爱的即时战术游戏之一,《盟军敢死队2》和《赏金奇兵》国内都是新天地互动代理,《赏金奇兵》的背景放到了19世纪中期的美国西部,那个关键词为牛仔,淘金者的年代,游戏画面非常赏心悦目,农田,车站,矿场,游轮,集市等等让人流连忘返。同样跟《盟军》差不多的角色设定,有爆破师,狙击手,医生,美女,枪手。唯一区别于《盟军》的是《赏金奇兵》中的守卫行走停留轨迹是即时演算的,像《暗黑2》里的地图,每次玩都不一样,所以,要小心了。
《赏金奇兵》后来也陆续出了几款,3D的还是看不惯。
《侠盗罗宾汉》
《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》把舞台又搬到了英国,是以英国***故事为蓝本,讲述了罗宾汉和他的英勇部下在约翰王子统治时期劫富济贫的故事。玩家可以控制具有不同能力的几个角色。罗宾汉本身会***、偷袭、射箭等本领,也还可进行剑击格斗。 游戏唯一出彩的地方就是在原本的策略性之上,融合了大量的角色扮演、动作、解迷等附加元素,增加可玩性。
《芝加哥1930》
除了耳熟能详的星际魔兽以外还有:《战锤40k:战争黎明2》、《突袭2》、《红警2》、《红警3》、《地球帝国1》、《帝国时代2:征服者》***版、《帝国时代3》、《国家的崛起2》、《英雄连》等。我是游戏***的创作者,想要看游戏***,就关注我吧!
我推荐一个,名字叫8bit armies,中文名称:8位战争,像素风红警类游戏,岩壁画公司(大部分主创人员为红警制作组西木元老)命令与征服精神续作。战役有守护者阵营和叛军阵营。该系列扩展包DLC还有魔兽风格星际风格。其实更准确一点描述应该是将军像素风格。至少超武系统非常相似。有中文版,两个阵营均有任务关卡,AI难度颇大请量力而玩。遭遇战倒是较为轻松。steam有售
通过历史类游戏来学习历史知识,这种做法靠谱吗?
我个人觉的这个方法还是有可取之处的,就拿你附图的三国志游戏来说吧。
三国志游戏是根据小说《三国演义》改编的策略养成游戏,这类游戏可以让你感觉穿越回到三国,你是群雄中的一员,跟当时所有的人都有可能***。不能多说了,不然会有做广告的嫌疑。
游戏中的人物都是历史人物,如果你仅仅为了玩游戏的话肯定学不到多少东西,但是你遇到一个人物发现以前不怎么熟悉,赶紧查找一下相关资料,了解一下这个人的生平事迹,那你就会学习到不少知识。
可惜的是这类游戏现在非常少。
战争类的游戏是能够很大程度的学习历史的。我就聊一聊我玩过的一些战争和策略类类型的游戏,首先,战争游戏你也要分类,如果是原创的战略游戏,那么他的内容就是虚幻的,而不是根据历史来改变或者根本就学不到什么历史,所以玩这一类的战争游戏你是根本不可能学到什么历史知识的。
第二类,就是根据历史***或者说是一定历史上发生过的战争和历史***的发展历程来改编的游戏,这类游戏会和历史上发生的战争***差距很大,但是基本是让你了解了当时的历史***,而且游戏和学习最大差别就是游戏是内动力,而学习外动力,一个手是外力驱动,一个是内力驱动,一个越玩越来劲,一个是越来越没劲。所以通过合理的有表现力的,有质量的游戏来学习历史不失为一个好办法。
比我我高中玩过的游戏将军的[_a***_],这个二战和冷战聚合的游戏,
游戏的***和战略和真正的二战一样没多大差别,我玩了这个游戏然后促进我对二战史的兴趣,然后读了李德哈特的二战史,基本对这一时期历史那是了如指掌。
我第二个评级还不错的游戏的欧陆战争4,
这个是拿破仑战争一系列的战役的组合,包括俄土战争,美英战争,普奥战争,还有一系列海战,除了法国战争外其他杜撰的比较多,但是这个里面的土轮战争,三皇会战,俄法战争,耶拿战役,莱比锡会战,半岛战争等等都计较贴合历史,而且也相对真实的反应了1
9世界初的军事情况,当然线列步兵,排炮战术是不存在的。只是相对而言反应了战争的情况,同时出现在游戏里的约200位将领能极大丰富你对历史的了解,初学者了解一下算是给那个时代历史学习奠基了,我玩了这个游戏不久就去翻阅和研究了那个时代的历史的军事战略,非常管用,简直是启蒙老师啊。
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