大秦单机游戏,大秦单机游戏有哪些

weijier 2024-07-31 34

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于大秦单机游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍大秦单机游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 火车长度大概是多少米?
  2. 餐车尺寸是多少?
  3. 在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

火车长度大概是多少米?

火车大约长500米。火车一节车厢的长度大约为25m,每列火车都有20节车厢,总长度大约为500m,这里说的是客运火车。客车有15—20节,货车普通货车是1—60节,重载货车(大秦铁路运煤专用)可达100节以上;通勤车(铁路职工出退勤)4—20节;单机(一个火车头)0节。

一列火车长度为400-600米,客运车车厢高2.8米,宽度为3.3米,车厢长度一般25B、22B型的车体全长是24.4米,换长为2.2米,而25G、25K、25T等新型空调车体的全长一般都是26.6米,换长为2.4米。

大秦单机游戏,大秦单机游戏有哪些
(图片来源网络,侵删)

一列旅客列车有几节车厢不一定,它由多个因素来决定,主要受通过车站的线路长度制约,不能太长,不然要压道岔,一般为15-20节。

以和谐号动车组CRH2各车厢为例

1、座位车,8节一个编组,1-4、6、8车为二等座车,5车为餐车和二等座车,7车为一等座车。

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(图片来源网络,侵删)

2、卧铺车,16节一个编组,1、16车为二等座车,2-7、9-15车为软卧车,8车为餐车。

餐车尺寸是多少?

1、客车一般是15—20节;

2、货车普通货车是1—60节,重载货车(大秦铁路运煤专用)可达100节以上

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(图片来源网络,侵删)

3、通勤车(铁路职工出退勤)4—20节;

4、单机(一个火车头)0节。

客车标准编组是15节;货车标准编组是70节。

客车一般是空调发电车1节、硬座6节、餐车1节、软卧1节、硬卧5节、行李车1节

1.普通的货车车厢11米,普通旅客车厢26.5米。也就是说

18节旅客列车=43节货车,20节旅客列车=48节货车

2.货车由于载重比客车大的多(客车1000吨左右,货车4500吨左右),除去动力原因(加速和最高速度),制动的要求也是限制货车车速的重要因素

k字头(快速客车):限速120km/h,紧急制动距离1100m

国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

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这是小牧童在悟空问答的第113篇问答,原创不易,盗版必究

在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

国产单机游戏是有黄金年代的,确实创造过辉煌的历史,但是在世界游戏圈的影响力还是比较小的。

就拿《仙剑奇侠传》来说,在国内他就是神作,而且确实无论是游戏的品质还是对于中华文化的考究,还有对于整个剧本剧情的把控都是非常一流的,非常用心的,回合制的战斗模式适合也确实是当时的潮流,虽然最近几代仙剑确实出现了下滑的问题,但这掩盖不了《仙剑奇侠传》第一代的优秀,不是情怀的因素,而是真的做的很出色。但是在国外市场,仙剑并没有取得什么成绩。

首先中国文化,这个充满神秘与故事的文化是非常吸引外国人的,国外一直觉得中国文化博大精深而且难以捉摸,他们有兴趣,就像在国内很多披着国外文化的游戏一样受欢迎一样,文化是相通的,但是中华文化的门槛比较高,单是一些并不困难的古诗词就使普遍没有了解过中国文化的外国玩家非常头疼了。

还有一点非常的重要就是国内游戏都是在PC上玩的,而国外则是流行家用主机进行游戏,当时仙剑也登录了世嘉的土星游戏机也就是SS,但是那时候世嘉在主机方面已经开始展现疲态,被索尼的PS赶超,所以在国外没有取得什么成绩。

但是之后的《傲世三国》、《铁甲风暴》和《秦殇》等游戏倒是在国外卖出了相当不错的成绩,再之后的《大秦悍将》都是国产单机游戏的优秀作品。

给一个直观点的说法吧,当年国产单机游戏在2000年之前的水平是能挤入世界一线的。

如果给《勇者斗恶龙》90分,《最终幻想》87分,那么国产的《轩辕剑》至少能拿到85分。

金庸群侠传》应该算是开放世界游戏的元老级游戏了,在当时可谓是惊为天人。(虽然第一次玩是在小霸王上)

虽然有《血狮》这种奇葩,但是好游戏其实数量并不少。

也就是说在那个年代游戏制作的水平其实差距非常小的。

重要的分水岭是1998年。

1998年,任天堂的《塞尔达传说:时光之笛》发售了,这个游戏彻底确立了3D游戏时代的开启,大量游戏开始走向3D化时代,而那个时候就是国产单机即将没落的时候。

其实那个时候也诞生了很多优秀的作品,比如《流星蝴蝶剑》、《大秦悍将》这些游戏,其游戏内容和游戏素质可谓是比较超前了,甚至在一段时间你在网吧里能看到很多人联机玩《流星蝴蝶剑》。

国产单机游戏最辉煌的时期大概是从95年(整个PS1时代)到2002年(PS2初期)。此后国外游戏开始全面转向大型3D制作,加上国内盗版猖獗和游戏机禁令的影响,国产单机逐渐走向消亡。

在那个时期,国产“三剑”被认为是奠定了国游基础的三大系列

其中,仙剑声誉最高。记得那些年的大众软件上每一期游戏投票排名仙剑都独占鳌头。不仅国人特别喜欢,仙剑在海外也有一定声誉,是很多老外接触的第一批国产游戏。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道现在都还有老外在论坛上提起这个游戏。

1999年的轩辕剑3是轩辕剑系列的最高峰,当时真是红遍大江南北。即使以现在的眼光看,美术效果也是很不错的。但是这时的日本厂商已经开始做大型3d游戏了,等3d化的轩辕剑4推出时,技术上已经落后了一大截。

与上面两个日式rpg不同剑侠情缘从2代开始就走上了arpg的路子,显然受到了暗黑破坏神的影响。但是除了独有的武侠氛围,游戏性差距很大,并没有太值得大书特书的地方,只能感叹成名真的要趁早。

在三剑的支撑下,同时期也涌现出了很多优秀的国产游戏,其中一些真的堪称国际化,比如目标软件的傲世三国。

到此,以上就是小编对于大秦单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于大秦单机游戏的3点解答对大家有用。

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