大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于大型二次元手游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍大型二次元手游的解答,让我们一起看看吧。
最近的二次元手游,数量繁多不乏3D动作,又要与崩坏3比较了吗?
虽然退坑很久了,但是崩坏3一直是让我难以忘怀的游戏,不说游戏策划如何如何,游戏本身的操作性是极佳的:尤其是开启60帧后看着人物精致的动作,在闪避和攻击中来回点击,和方向上流畅的移动感觉,可以说是完美的游戏体验,只能说米忽悠的崩坏3真的是做到了动作手游之魂。我也经常去体验一些新的动作类手游,但是完全找不到崩坏3的那种操作的流畅感,不过我还是希望有可以超过崩坏三的***g游戏作品出现的。
问现在二次元手游形势?
目前形式?
大家做啊
无论形式,无论好坏,做就完事了
这么轻轻松松就能噶韭菜,有钱赚,谁不一股脑的蹭着做手游?别说大公司,小作坊都能雨后春笋冒出来。
随随便便找个应用商店,找到二刺螈游戏不少,二刺螈换皮更不少。
————————————————————————
要不就玩,要不就不玩
可以接受也可以不接受
二刺螈手游虽然可以是电子***
但绝对不是什么洪水猛兽
二次元手游形势还是比较好 但仍存在一点问题
中国二次元游戏发展势头如此之好,并不代表市场已经是成熟有序的,其中仍然存在很多问题需要解决。
把握不好尺度容易导致违规问题。由于二次元角色的设定,游戏角色穿衣造型的容易引发争议,尤其是女性角色很容易因为穿着暴露而引发问题。国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,有很多己积累大量口碑二次元手游都踩到了雷区。其次不少二次元手游开发商为了追求噱头和流量,产出内容过分失真,过于低俗,甚至传递负能量,导致有的游戏腹死胎中,还有的游戏刚“出生”就夭折了。
说实话,现在可以接触的二次元的手游已经比之前明显多起来了,但是真正漂亮又好玩的二次元手游,没有几个[灵光一闪]
画面重复只有露骨,没有漂亮。要么易上手确弱智的3岁游戏,要么上手度不够过于求全,要么画面不够友好任务超级难过。
二次元手游是有很大的受众和市场的,所以二次元手游很受欢迎。但是因为一款游戏从策划到制作、运营、宣传,都要花费大量的人力和投资,所以,想玩到更多好玩的二次元类手游还是需要不停等待,等待更多公司能给我们做出这类更好的游戏[灵光一闪]
如何看待我们国家出产的这些二次元手游批着国产游戏外衣,实际是已经是日本游戏这一现象?
其实日本的手游【目前】基本上都是二次元类卡牌收集养成游戏,游戏模式都差不多,基本上靠***、【IP】、画风赚钱,给国产二次元手游的借鉴意义不大。国内的不少二次元手游,如崩坏三、明日方舟、战双等精品都走出了自己的特色和风格,甩了日本手游不知多少条街。
不过,目前国内确实存在靠大肆宣传日本文化赚钱的游戏,典型的反面案例就是网易的阴阳师,网易最近甚至还在招聘【熟悉日本文化】的游戏制作者。。。虽然这个不违法,但很让人反感。。。
因为国内二次元文化受到到相关部门大爷大妈和一些神奇爹妈的各种压制,导致国内80、90的童年脑袋里基本都是日本二次元,而国内相关产业相当一部分是以代工形式生存,包括但不限于动漫、***、电影,而日本动漫就是国内这些企业的最大客户,积攒日式风格二次元的从业人员也有相当比例,而日本因为其二次元文化发达总有大量专业优秀且廉价的从业人员尤其是配音人员,这样又有市场,又有技术积累,又有足够的劳动力支持,做出来的二次元游戏自然是日式为主,而且很多这样的国产日式二次元在日本也能挣钱,一次投入两地收益,能***小钱钱才是硬道理。
到此,以上就是小编对于大型二次元手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于大型二次元手游的3点解答对大家有用。