日本战国桌游,日本战国桌游地图图片

weijier 2024-08-07 29

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于日本战国游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍日本战国桌游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 战国时期州闾之会是什么?
  2. 三国杀名将传和氏璧能开出来什么?
  3. 为什么没有提供游戏主机的「网吧」?
  4. 中国象棋有多久的历史?为什么会有炮?炮的出现应该是明朝吧?难道国象是明朝出现的?

战国时期州闾之会是什么

战国时期便出现了“博”,但在当时“博”并非专用于“赌”,而是多用于宴会行酒令。譬如战国时期齐国:“州闾之会,男女杂坐,行酒稽留,六博投壶。”文字里描绘的场景,如果非要形容的话,可能像极了现代社会聚餐时玩桌游的年轻人们,只不过“桌游”的胜负可以是饮酒,也就可以是付钱。

三国杀名将传和氏璧能开出来什么?

不能,和氏璧是开不出来的。

日本战国桌游,日本战国桌游地图图片
(图片来源网络,侵删)

《三国杀》是国内最脍炙人口的桌面游戏玩家受众超过8000万人,玩家人群主要集中在16-35岁区间,国内出版物渠道、新华书店、玩具市场、桌游吧、便利店都有其实体产品销售。是时下最流行的绿色不插电游戏。

三国杀名将传的所有牌都是来自于三国时期,而和氏璧来自战国而非三国,因此不能开出来。

为什么没有提供游戏主机的「网吧」?

有倒是有,但是太冷门了,现在很难见到,ps和ps2时代倒是稍微多一点。

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(图片来源网络,侵删)

手柄和界面能看出是ps4


毕竟国内的主流游戏是手游和端游,steam单机都算是小众的,何况主机游戏…

对于很多玩家来说pc、手游一大堆,为什么要花钱玩游戏机?

日本战国桌游,日本战国桌游地图图片
(图片来源网络,侵删)

对于主机玩家来说……这存档都没了,肯定自己买一台更划算啊,为什么要去游戏室?买卖二手游戏都比这个划算多了。

于是这个东西的定位就非常尴尬……轻度玩家没兴趣,主机玩家看不上,尝个鲜走人,根本没有忠实的客户群体。

这种自然就很难开起来甚至成为一个产业,这里我还没算成本问题,什么场地、设备及维护、人工工资、买游戏钱等等,牌照就更别提了,当年游戏机本身就是不允许的。

最主要也是最致命的,运营成本。

或许一台主机2000多就能买到,但是游戏软件一款都要200起步,怎么可能活得下去。商店购买的,我记得psn最多是可以授权3台机器使用,最多就会被ban。

电脑游戏随便下,网游,单机都有。

回答这个问题之前,我们先仔细思考网吧这个营业形式——它其实就是为顾客提供软、硬件设备,提供网络和游玩空间的一种特殊***形式。通常来讲,网吧其实也可以提供PS4、X1这样的主机给玩家游玩(特别是国行版上市之后),不过国内游戏的大环境却不太支持网吧老板这样做。

具体来说,就是大部分玩家并不认同主机游戏,不知道主机游戏是什么、也不想去体验。对他们来说,《贪玩蓝月》可能比《怪物猎人》更有趣、《传奇》***可能比《巫师3》更有韵味……国内的游戏圈在很多时候都属于“民智未开”的状态,你永远不要高估玩家们的平均水平,也永远不要以为你所见到的就是主流。

中国真正火热着的、拥有巨额充值和氪金内容游戏,还真就是我们非常看不起的那些页游和手游,当然还有那些所谓的地方牌类游戏。

没有玩家基础,导致网吧这样比较大众的***场所没必要引进游戏主机。同时,硬件维护成本高、软件成本高等问题也为这个行业带来了更高的游玩成本——通常来讲,PS4和Xbox 1这样的主机每小时至少是要收15-20元的,更高端的场所价格随之再涨。

这样的成本和价格本身就是一个壁垒,导致更多的人没有勇气去尝试。

哦,很简单的问题,游戏机禁令嘛。

小霸王年代就是盗版FC,群众基础非常扎实,如果按照常规发展,国内主机市场绝对很大,但是一条禁令把主机挡在了门外。

然后出现了黑网吧,然后你懂的。

除了主机本身受到限制以外,其实还与主机属性有关,一个单机游戏一般最短也10小时,正常30小时很正常,存档放在公用的机器上就废了,如果再买一个账号云存档,那还需要买游戏,就失去了网吧白嫖游戏的意义。

中国象棋有多久的历史?为什么会有炮?炮的出现应该是明朝吧?难道国象是明朝出现的?

象棋在先秦就已经有雏形了,只不过在秦末的时候才逐渐完善起来,比如象棋棋盘上的“楚河汉界”,就是秦末刘邦项羽对峙在河南郑州一个叫荥阳的地方,以鸿沟为界 对 分天下,这个项羽刘邦对峙的鸿沟就是象棋棋盘上的“楚河汉界”

至于说为什么会有“炮”?是因为这个炮,虽然是火子边,但却不是火器,而是早在战国时期就存在的,攻城略地的投石机,象棋里的“炮”机制是隔子打子,没炮架子就没用,也是因为投石机是死物且笨重,需要人来操作,需要车马士兵相来掩护,否则不仅没用,而且分分钟被切。

象棋应该是不断完善的,以前可能只有车马兵等,并没有炮,肯定没有现在这么复杂,应该是简单有趣的小智力游戏。后来有了炮,但好像是一开始炮写作砲,然后转变成炮了。总而言之,一开始棋子比较少,规则简单,慢慢加入棋子慢慢复杂起来。我就知道这么多。

象棋是什么时候出现的不大清楚!但可以肯定的是象棋是在明朝以前就有的!最早的象棋里面是没有炮的!而象棋里面最早出现的炮是石字旁的砲,指的是投石机或是抛石器,到了宋代因为火炮的大量应用才将象棋里的砲变成了炮,并且一直沿用至今。但考虑到象棋的时代背景是楚汉争霸时期,所以石砲更符合历史背景,毕竟投石机早在春秋时期就开始应用了。

象棋虽然是一种桌游,但他也是简单的兵棋推演,将军在大营指挥作战和现实没有什么区别,主将阵亡为输也是真实战场的映射。唯一的缺陷就是没考虑主将和双方士兵的武力值。

再看象棋里面的棋子,虽然少,但他们却代表了古代战场上的各个兵种,棋子兵或卒代表的是步兵双方都是五个,是数量最多的棋子。这也说明了那个时期是以步兵为主的,一次移动一个格也符合步兵步步推进的战术,棋盘中和现实中都一样是被布置在最前面的炮灰。兵后面是炮,和现实一样躲在后面输出。两边是车和马这两样高机动兵种,车的直线代表横冲直撞不多解释,马的走法就有了攻击敌人侧翼的意思了。相(象)可以看做战场上的中军护卫,士可以看做是将军卫队,这样,一场标准的战场布置就完成了

到此,以上就是小编对于日本战国桌游的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本战国桌游的4点解答对大家有用。

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