大型网络游戏服务器,大型网络游戏服务器价格

weijier 2024-09-06 25

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于大型网络游戏服务器问题,于是小编就整理了4个相关介绍大型网络游戏服务器的解答,让我们一起看看吧。

  1. 现在的网游一个服务器大概能容纳多少人?
  2. 中国人网络游戏服务器是什么意思?
  3. 网游公司 服务器全国怎么部署?
  4. 网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

现在网游一个服务器大概能容纳多少人?

盛大传世来说~~ 一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响. 人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡. 服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响. 但是特殊的 比如88区和合并的服务器***用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽***用光钎传输...

中国人网络游戏服务器是什么意思?

网络游戏服务器不是电脑,是一个大型的服务器,要买一台服务器的价格在一万到三万元左右

大型网络游戏服务器,大型网络游戏服务器价格
(图片来源网络,侵删)

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

网游公司 服务器全国怎么部署

服务器全国部署,一般有几种思路可以实现:

1. 服务器分布式部署。将服务器部署在全国不同城市,如大城市、省会城市等,这样就可以有效地为玩家提供高质量的服务,并保证网络的稳定性。

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(图片来源网络,侵删)

2. 基于大数据的部署。根据玩家的活动记录,可以结合新的技术来预测玩家的活动规律,按照这些规律将服务器部署在玩家的活动中心,可以有效提升玩家的服务体验

3. 分布式服务器架构。将服务器划分多个子网段,分别部署在全国不同城市,可以把网络负载均匀分布,保证网络的服务质量。

以上就是服务器全国部署的几种方法,在实际部署中,还可以根据游戏的运行状况、玩家的实际情况灵活地调整部署方案,持续优化网游公司的服务质量。

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(图片来源网络,侵删)

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

网络游戏有很多种类,服务器的配置也有高又低,不能一概而论,具体还要看网络吞吐量,服务器的网络带宽和速度越大,可以同时容纳的并发数越多,就可以容纳更多的用户同时在线,当然还有网络游戏的复杂程度,越复杂的游戏需要服务器的配置越高,如果服务器处理不来,可能就会觉得卡顿甚至崩溃。只能说,因为影响的因素太多,没有具体的数据,这个人数是计算不出来的。一个配置很差的服务器运行一个很复杂的大型游戏在1b不到的网络底下可能1个人都玩不了。一个配置很高的服务器在网络足够的环境下运行一个很简单的网络游戏同时容纳上亿的人同时在线都是可以的。

之前记得看过一篇MMO从业者的文章,每个群集1500-3000个玩家是最低的,4-5000是最普遍的,有一些甚至可以支持10000-11000玩家同时在线。其实现在绝大部分网游都是用的多服务器模式,下面就以MMO游戏为例介绍下为啥现在大多数游戏都使用多服务器。

主要是因为延迟

首先,在地理上靠近你的服务器减少了延迟。如果服务器位于世界的另一边,那么与服务器距离几跳相比,您会看到更多延迟。

其次,AWS等服务不适用于实时工作。它们的设计以高吞吐量为目标,以牺牲延迟为代价的。如果您的网页在一次加载时间比平常长250ms,没有人在意,但如果您的游戏比平常处理消息的时间长250ms,则游戏可能会受到严重影响。这就是为什么MMO几乎总是托管在专用硬件上。

但它也是关于游戏设计的。如果你看起来好像每个人都在同一个世界里,但是当一个区域太满时不得不拆分一个区域,人们会感到沮丧,因为他们在指定的聚会场所找不到他们的朋友。这类问题可能会扩展到公会,大规模PvP战斗等等。现在玩家习惯于实例,但是某些领域可能会被共享。如果你有完全独立的服务器,那么至少在这里没有意外。

最后,还有其他技术问题需要考虑。即使每个实例都与其他实例相互隔离,通常仍然有各种服务需要通过它们进行通信。跨服务器通信很难在实时软件中很好地完成,并且在过去导致了MMO的各种漏洞和错误。特别是将玩家数据从一个移交给另一个是有风险的。因此,开发人员往往会谨慎小心,并在服务器之间划清界限,从而减少需要通过它们的流量

到此,以上就是小编对于大型网络游戏服务器的问题就介绍到这了,希望介绍关于大型网络游戏服务器的4点解答对大家有用。

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