网络游戏市场研究报告,网络游戏市场研究报告范文

weijier 2024-09-09 12

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  1. 做游戏开发有前景吗?

做游戏开发有前景吗?

2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。 与市场整体状况类似移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。 客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。 从产品类型看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受青睐,收入合计占海外总收入的74.7%。 从地区分布看,美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市场。 2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。 2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。 基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:1.移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;2.自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。 展望2020年,随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。针对5G技术在游戏领域中的实际应用,产业链各方将通力合作,共同推进云游戏的研究、应用和试点示范,必将对游戏产业的未来走向产生深远影响。此外,在国家有关政策引导下,电子竞技人才培养和赛制体系将更趋完备。网络版权领域监管的强化,知识产权保护工作的推进,知识产权保护体系的健全,都将为我国游戏产业持续、健康稳定发展提供更为优良的环境。

现在玩游戏的很大一部分都是年轻人,甚至有了***的这一行业,游戏开发的前景也越来越广阔,所以学习做游戏开发还是一个不错的选择,我原先是做J***a开发的,目前也是在自学游戏开发,我一朋友直接去某公学习了,学习的还不错,已经工作了,如果没有基础,我觉得你也可以去学习一下

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目前游戏市场正火,电子竞技比赛层出不穷,我个人觉得游戏开发前途光明。

但并不是从事游戏开发就可以赚钱的。

首先你要有自己的特色,现在网上的游戏千篇一律,所以要在众多游戏中脱颖而出必须要有自己的特色。

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别看现在游戏市场很火爆,但是竞争力也很大,除了要具有自己的特色还要符合大众的口味,毕竟游戏还是要有人玩才会火。

做好吃苦的准备。如果你自己有信心能进行业前5%成为大触,或者只是想镀金然后进大厂,你就可以做。如果你很迷茫,对游戏也没有什么信仰,建议现在这个时候可以做做别的,比如AI什么的。游戏行业今年被压得比较厉害。版号限发,对***传播上的高压,比往年更甚,总之,慎重。求赞,过加V考核期啊。

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