大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cocos 网页游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍cocos 网页游戏的解答,让我们一起看看吧。
cocos2dx能开发什么游戏?
开发环境vs2010,再去***下cocos2dx的压缩包,解压出来,把里面的模板安装下就可以开始开发了 推荐买书看,《cocos2dx权威指南》之类的现在有挺多的
cocos引擎优缺点?
优势:Cocos Creator 完全免费,不同Unity需要收费。Cocos Creator引擎代码开源,更适合企业定制开发。Cocos Creator 开发2D游戏包体体积小,2D技术成熟,平台支持成熟,Cocos Creator开发2D强过Unity。Cocos Creator 内置H5引擎,不仅能做PC,手游,而且能做H5小游戏,如微信小游戏,抖音小游戏,小米快游戏,华为小游戏,OPPO小游戏,VIVO小游戏等, Unity目前不支持H5小游戏。
缺点: Cocos Creator 3D 支持相对薄弱,引擎技术开发日常游戏没有问题,3D性能还要继续努力,编辑器工具没有Unity好用, 3D生态没有Unity成熟,比如很多Unity的***这些。
为什么苹果手机玩小程序会发烫?
发热主要是手机的cpu负荷过高,一般是由于使用不当造成的,若手机经常发热,建议按以下方法解决:
1、首先要避免边充电,边玩游戏、边看***或打电话。
2、长时间使用手机通话时,不要将手机紧贴脸颊,尽量使用耳机或者听筒。
3、关闭手机正在运行多余后台程序,减少手机负担,从而降低发热。4、关闭手机自动下载、自动更新等功能,减少不必要的程序更新安装。
你好,苹果手机玩游戏发烫,他可能玩的时间太久了,也让苹果手机休息一会,发烫现象也是等于是有时候电池一个老化也会进行一个发热,如果是特别严重的话,建议还是去更换一个电池板吧,这样的续航玩游戏也并不会发烫,也有好处。希望可以帮到你
用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
刚好我做游戏接触cocos都是在0.x时候就开始了,也有unity的项目经验,我来回答一下。
如果从可行性角度来讲,cocos和unity当然是可行,但是如果从最优化角度来讲,游戏引擎并不是最合适的。为什么呢?
首先游戏软件针对的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等为主,但是pc软件一般来讲都是ui功能组件元素为主:布局、排版、样式、点击(单打、双击、拖拽)、列表、表格、简单动画、统计图表等为主。很明显两者重合度不高。当然游戏引擎可以再进行封装从而让pc端软件人机界面更有游戏性,但是这个开发效率上有问题了,经济上根本就不划算。
其次即便是要交互性强,一般也是***用专用的应用软件专用工具、库进行补足,而不是直接用游戏引擎来加强,除非有一些专门设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等。如果选用的话,unity比cocos要成熟的多,大型软件需要用游戏引擎的建议还是unity开发。而譬如虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高太多,一般来讲不太适合没有经验的团队来做类似的游戏性软件开发。
当前一般来讲,PC端软件前端交互开发,也不再是用原生的C/C++开发,而是逐渐转向了以J***aScript为主的前端框架,比如Eclectron,微软的Visual Studio Code就是基于此开发,微信的开发者工具则基于NW.js开发,也是类似的框架。因为J***aScript有非常丰富多彩的交互为主的工具和库,并且实际上也都会跑在J***aScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面渲染。那么现在web前端程序员就可以开发高交互、界面丰富、美观的应用。国内比较多的前端框架主要是VUE,国外主要是React和Angular。
到此,以上就是小编对于cocos 网页游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于cocos 网页游戏的4点解答对大家有用。