美式桌游推荐,入门美式桌游

weijier 2024-10-12 11

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于美式桌游推荐问题,于是小编就整理了2个相关介绍美式桌游推荐的解答,让我们一起看看吧。

  1. 豪客1600是啥?
  2. 如何最快速地区分德式桌游和美式桌游?

豪客1600是啥?

豪客1600是一款由美国霍尼韦尔公司生产的工业级涡轮风扇发动机。这款发动机的功率为1600马力,最大飞行速度可达950公里/小时,广泛应用于公务机、通用飞机、轻型运输机和无人机等领域。

以上信息仅供参考,如有需要,建议查阅相关网站

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(图片来源网络,侵删)

豪客1600是一家美式餐厅,以其牛排和汉堡为主打菜品。其名字来源于美国西部历史上的一种职业——牛仔(cowboy),而1600代表了牛仔时代的起点——1600年代。豪客1600以其浓郁的美式风格和优质的食材受到了广大消费者的喜爱。同时,其店内装修也颇具特色,充满了西部牛仔的气息。除了美食外,豪客1600也提供了一系列的***活动,如桌游、直播体育比赛等,为消费者带来更多的乐趣。

如何最快速地区分德式桌游和美式桌游?

德式桌游,多指德国为代表的欧洲玩家爱玩的某些游戏(德式游戏也叫欧式游戏),而美式桌游指的是以美国玩家为代表爱玩的某些游戏。

如果一定要进行区分的话这两大类游戏大概各有这样一些特点:

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德式:

诞生于家庭*** / 比较抽象、概念化 / 以得分论胜负 / 一般没有玩家会中途出局

减少随机要素,讲求精算策略

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美式:

诞生于沙盘推演 / 追求背景代入感、大量使用模型等道具 / 以胜负论英雄 / 经常以消灭玩家为目标

随机要素较多,经常用来模拟命运的不确定性。

严格来说,德式桌游和美式桌游已经是一个有些过时的区分概念了。如今德式美式的区别界限越来越模糊,例如以标准DND为背景的工人摆放游戏《深水城领主》就是一个代表。近年来,尤其是随着KS众筹的兴起,美皮德心的游戏大量涌现,例如著名的《镰刀战争》《血色狂怒》等等都是这种混合产物的成果。可以说未来的桌游发展是一个相互融合相互借鉴相互支持的大趋势。当然,这并非说特色鲜明的德式或美式游戏会消失,相反这两者都会有其稳定的支持者以及生存空间,但如果简单地将绝大多数桌游按照这个标准对其进行分类,可能会越来越不适合未来桌游的实际情况。

一般来讲,美式游戏有明确的游戏目标,游戏背景,强调代入感,玩家间经常出现明显的合作与对抗。德式游戏通常是以各种方式获得分数,在结束时以分数高低来评价,玩家间的互动往往也是比较间接,比起代入感更注重规则

德式和美式的分类方式已经是一个过时的概念了。最初只是为了表明这个游戏是由欧洲出版的还是美国出版的,只是碰巧欧洲人从小喜欢玩这类策略类游戏,美国人流行的都是主题类游戏,所以这种分类方式就渐渐指代了对应的桌游类型,被国人一直沿用下去了。参照万能的BGG,现行的桌游分类方式建议分为以下8类。抽象策略游戏(Abstract Strategy Games):不依赖于特定主题,往往是一块棋盘配上一些棋子或token,对抗双方不含隐藏信息。最常见的就是老祖宗的围棋、前两年很火的昆虫棋,和最近复刻后异常火爆的圣托里尼。可定制游戏??(Customizable Games):不知道该怎么翻译,主要就是集换类游戏(Collectible Games),简称“坑”。除了有老牌的TCG(如万智牌)和LCG(如权力的游戏),近两年还新出了各种CMG(模型集换类游戏,如克洛斯大师:竞技场)、CDG(骰子集换类游戏,如星战:命运)。主题游戏(Thematic Games):这就是我们常说的美式了。整场游戏会讲述一个故事,有一个明确的主题让玩家沉浸其中,最经典的便是科幻或奇幻背景。主题类游戏往往会注重角色扮演通过骰子、模型等来提升代入感。典型的美式有小黑屋、深入绝地,和近两年的瘟疫传承、死冬。家庭游戏(Family Games):这个分类在国内会有些尴尬,但是在现代桌游最初诞生的德国,桌游更多时候是在茶余饭后全家人围坐在桌边的消遣方式。好的家庭游戏需要规则简单,有少量策略,同时满足老中少三代人的***需求。这类游戏上我第一个想到的就是加拿大棋,自从有了加拿大棋,平时不陪我玩桌游的老婆现在都用加拿大棋来决定谁洗碗…儿童游戏(Children's Games):顾名思义,适合小朋友们玩的游戏。Weight都在1左右,图的就是小朋友们玩得开心,能有点寓教于乐或者锻炼思维的效果就更好了。随着第一批接触桌游的80后逐渐为人父母,这块市场目前在国内还有很大的发展空间。聚会游戏(Party Games):这个分类与家庭游戏的区别,在于人数弹性上和***性上。聚会游戏能容纳更多的玩家,往往在游戏过程中

到此,以上就是小编对于美式桌游推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于美式桌游推荐的2点解答对大家有用。

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