变态回合制网游,变态回合制网游***

weijier 2024-11-05 10

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于变态回合网游问题,于是小编就整理了3个相关介绍变态回合制网游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 三国杀中最变态的武将组合(双将)如甄姬、张角?
  2. 王者荣耀KPL2018春季赛的都是在肉肉互搏,你怎么看?
  3. 你认为难度最大的游戏是什么,为什么?

三国杀中最变态的武将组合(双将)如甄姬、角?

早在左慈还没问世之前,我就跟小伙伴们打双将,想出了一堆比如张角加甄姬,黄月英加【各种能转化锦囊牌的武将,如庞统、卧龙、甘宁等】,陆逊加于吉,刘备加诸葛等变态组合。其中,只要是各取一个技能,分别在回合内和回合外震慑他人的,都可以定义为奇葩化身。人家最喜欢的就是回合内克己回合外急救了。

王者荣耀KPL2018春季赛的都是在肉肉互搏,你怎么看?

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(图片来源网络,侵删)

最近的kpl我也看了,怎么说呢,打法好像是和以前不一样的,为什么不一样呢?最近的王者荣耀刺客已经不是最厉害了,当前版本比较厉害了,应该就算是战士和肉盾了,所以在kpl里面才会经常出现肉肉胡博的场面,也算是一种版本的强势英雄

肉肉相搏的情况并不是最近才形成的,是从s10赛季之初就比较流行这种打法。

在3.28号的比赛上,三个坦克前排在以杨玉环作为奶妈的阵容上,疯狂的当搅屎棍。团战打了半天还都是满血。这种情况真是在以前前所未见!s10赛季有一个经典的话,坦克遍地走谁拿射手谁是狗,在高端局的游戏中前期坦克肉到战士和射手打都打不动,后期射手只有做出末世和破甲弓才能对坦克有些伤害。下面我们就来,具体分析下坦克具有哪些优势!

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现在高端局比较流行的梦奇,夏侯惇,白起,张飞之类的坦克,有护盾有输出有控制,记得梦琪刚上线时候,一个人去反蓝,对面三四个人围着他打不死,还被他反杀了一个。这就太变态了三四个人围着一个人打不动。至于为什么打不动呢,因为梦奇有一个护盾在前期英雄比较伤害都比伤害较低的情况下是打***的,同样夏侯惇也有一个护盾!且这类的英雄都是真实伤害,只出肉装就行了。



再来说一下射手和战士,射手只有两件装备是最适合打全肉装的坦克的,第一件是末世,二件是破甲弓,末世被动伤害可以提供当前敌人生命值8%的物理伤害.这个伤害是无视任何防御的,还有就是破甲弓可以增加45%的物理穿透。但是如果射手前期就出这两件装备的话,清兵线和打野怪都是十分慢的,不如第一件出无尽战刃发育的快,他可以提供暴击和暴击效果,但是第一件出无尽战刃的话又打不动坦克。不得不说,这是天美策划的失误。


经历了3.28比赛场上谁拿坦克谁就能赢的比赛结果,天美官方昨天已经宣称了这是他们设计上的失误,目前体验服已经削弱了杨玉环扁鹊。但是如果不削弱坦克的话以后王者荣耀真的就要改名成坦克荣耀了。

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最近KPL比赛都比较喜欢拿多前排,多肉的阵容,再加上杨玉环,扁鹊的治疗续航可以说团战相对来说要打很久。

那么为什么会出现肉肉互搏呢?

首先是版本所致,目前的版本这个肉的控制比较多,多个肉加起来就有连环控制,比如白起,张飞,牛魔,一套控制下来,对面后排压根就输出不了。

而且肉并不是没有输出,像程咬金,夏侯惇这样的,不仅能吸收成吨伤害,并且能够起到切后排的作用,特别是程咬金切后排,即使没有杀死,也能最大程度得限制了对面后排在团战中的输出。

一个后排打肉去了 ,可以说这波团战很难赢。

所以肉肉互搏是版本所致,双边打法战术也是一部分原因。

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记得上个赛季(S9赛季)自射手跌落谷底后,王者荣耀就嫣然变成了“肉排联盟”。当天美意识到这个问题的时候,也曾一度对外宣称要在下个赛季(S10赛季)做好平衡机制,消弱坦克属性还射手一个春天,可结果天美还是让我们失望了。

从春季赛的打过的几场比赛分析来看,参赛队伍所使用的英雄阵容大致可以分为两种。

一种体系:法师+坦克+坦克+战士+射手(打野)

一种体系:法师+坦克+坦克+战士+刺客/战士(打野)

职业选手在阵容选择上就能表明:这个赛季王者荣耀依然是“肉排联盟”。不是不按照传统的正常体系选择,而是必须跟着版本走,说到这里,我们不禁想到2017年KPL职业联赛上,QG刺痛作为一个有射手信仰的人,也不得不向版本低头,放弃射手而选择战士。

2018KPL王者荣耀春季赛上,QG对战Hero久竞的那场比赛相信给大家留下来深刻的印象,除了Hero这边选择了一个射手(公孙离),看到整个Ban选阵容的时候,不禁让人感受到一个字“肉!”,连程咬金都跑去中单了!不论是普通的游戏玩家还是职业选手,不管是日常排位还是职业比赛,王者荣耀带给我们的不再是以往秀操作的时代,而是肉肉互博比谁更肉的时代。因为天美在平衡性调整上的欠缺以及版本暴露出来的问题没有很好的解决,导致很多时候游戏失去了本身的趣味性和观赏性,这样的比赛不是我们所想看到的,为此希望天美可以尽快的把目前所存在的问题包括平衡性调整好,使更多的英雄有机会上场,让每个位置对应的英雄定位可以更好的体现出来,还给我们一个更有观赏性的比赛。

如今的版本你是怎么看的呢?欢迎小伙伴们在评论区留言谈论!

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你认为难度最大的游戏是什么,为什么?

感谢邀请,游戏不分先后,只为虐人无数。

NO1.《黑暗之魂1》

黑暗之魂的难度不仅仅在于体力值的介入,还有立体地形中,制作组满满的恶意。冷不丁让你坠入悬崖深处,等待你的是众杂兵的围虐。严格意义上,没有杂兵战,因为一开始每一场战斗都事关生死。不过还好,我们是不死人,这也是主角最可悲的地方

NO2.《忍者龙剑传》

不管是FC的《忍者龙剑传》还是后续的3D化《忍者龙剑传》,都是以高难度著称的,不过看着各路高玩的神操作,也不免让各路小白赴死一玩,常常被虐的体无完肤还乐此不疲。

NO3.《茶杯头》

茶杯头用纯手绘的方式呈现了复古动漫的魅力,别看这游戏人物很喜感,但是难度并不低,各路BOSS变化招式也是难倒了众手残人士,不过能够通关的成就感也不言而喻。

NO4.《铲子骑士

到此,以上就是小编对于变态回合制网游的问题就介绍到这了,希望介绍关于变态回合制网游的3点解答对大家有用。

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