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weijier 2024-11-11 3

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于mac回合网游问题,于是小编就整理了3个相关介绍mac回合制网游的解答,让我们一起看看吧。

  1. Mac book有好玩的休闲回合制游戏吗?
  2. 大家看了乔丹纪录片最后之舞,觉得当时的防守怎么样?
  3. CSgo除了爆破模式,还有什么模式?

Mac book有好玩休闲回合制游戏吗?

Mac book上的休闲回合制游戏有很多如果喜欢梦幻西游,这里我想你推荐一款与其类似的游戏-神武4。神武4多益网络2020年推出的全新快乐社交网游,拥有爱萌宠养成+公平经济系统+策略战斗等。你可以点击搜索了解更多游戏内容。

大家看了乔丹纪录片最后之舞,觉得当时的防守怎么样?

看到这个题目后我和现在的NBA联盟的防守简单做了一个比较,并简单的总结了一下现在的防守可以用八个字形容。

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(图片来源网络,侵删)

体毛犯规,碰我就倒

现在的联盟的防守已经被教育了,各种3+1,2+1满天飞,但真是因为防守强度凶狠吗?恰恰不是,现在的球员都很聪明,善于利用规则去博取犯规从而获得比较稳定的罚球取分,大胡子哈登应该是其中的佼佼者突破时双手放于身体前,主动骗取犯规,不得不说这样的方式的确能够很好的保护球员受伤情况,但是却失去了原本属于竞技比赛热血,设想如果现在***没有防守强度,杀入内线如闲庭信步那么这样的比赛与表演有何区别,现在动不动就50+的得分含金量能有多足?

而回顾以往的NBA防守,也可以总结为八个字

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(图片来源网络,侵删)

铁血防守,硬汉如林

乔丹连续7年在东部败北很多时候都是倒在了活塞的铁桶一般的防守之下,被称为“篮球之神”其他荣誉暂且不提,10次得分王无疑证明了乔丹强大的进攻能力,但就算是神在没有得到一些帮手的前提下依然难破活塞防守,这更加印证了当时的防守强度有多的强硬,奥尼尔说:乔丹放到现在场均45分,你品,你细品......

总之现在的防守强度和以前相比差很多,不过很多时候事物是在向前发展的,现在的体系也是联盟发展的产物,而作为我们只需要静静欣赏,希望能带来一些不一样的比赛感觉。

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(图片来源网络,侵删)

现在NBA的节奏快,观赏性高,目标受众越来越广泛,是NBA能够逐渐完成商业化的关键因素。很多老球迷都在怀念90年代的NBA,认为90年代防守至上的NBA才是真正的篮球,现在的NBA没有身体接触补强。那么90年代NBA的防守强度究竟有多高呢?

90年代的NBA,是NBA历史上防守强度最高的一段时间,那时的肌肉碰撞、身体接触远比现在的要多,查克-戴利一手打造的活塞“坏小子军团”是将防守推向巅峰的开端,“坏小子军团”素来以强硬的身体接触、流氓土匪般霸道的球场习惯在NBA臭名昭著,没人愿意碰到活塞队。在查克-戴利带领着他一手打造的,有可能是NBA历史上防守最好的那支活塞队在1989-1990连续两年夺得总冠军之后,联盟进入了防守至上的年代。

那时候的NBA对于防守的态度,就在“铁血”这两个字。活塞“坏小子军团”在球场上锁喉、肘击、下黑脚,他们把这些称为“铁血”,并影响了其他的球队。这导致了那时候的赛场上险象环生,突破扎进人堆里总有一只大肘子等着。

而且90年代的防守悍将远多于现在,尤因、奥拉朱旺、大卫-罗宾逊、沙奎尔-奥尼尔并称为“四大中锋”,在禁区里遮天蔽日,是突破型球员的噩梦。其他诸如乔丹、皮彭、布雷洛克、杜马斯、琼斯、梅森、罗德曼、佩顿等球员,无一不是防守悍将。

那时还没有“handcheck”这项规则,外线球员并没有现在这么大的优势,而且那个时候的三分球并不如现在这般普及和被重视,还有就是那时候的NBA,包夹是犯规的,联防是违反规则的。所以,那时候很多球队的常规战术就是一个挡拆之后往里冲,要不然就是把球给到球队里的超级巨星,让超级巨星以强悍的个人能力完成终结。

所以对于那时候的球迷们来说,每天看着球场上两米多高的肌肉壮汉们发生激烈的碰撞,甚至隔着电视机屏幕都能听到碰撞的声音,看不上现在NBA的防守强度也是在所难免。但是两个时代各有千秋,那时以防为本,现在以攻为荣,都有出彩的地方,没有必要厚古薄今,也没必要把以前那个年代贬得一文不值。

防守当然激烈,这与当时的球风有关,当时的球员相比现在球员的投篮能力,差距比较明显。所以都想近距离去得分,包括乔丹的后仰跳投也是顺应当时的防守和球风。现在的球实际上不是防守弱化了,球员的身体素质随着时代也肯定是逐渐增强的,区别在于篮球的潮流改变了,或者说篮球进步了。

不过,看当时的比赛的确挺带感的。

随着《最后之舞》的热映,关于那个时代的讨论在这段时间几乎就没有停止过。特别是关于90年代联盟比赛的防守强度,在纪录片中呈现的淋漓尽致——那种充满男性荷尔蒙的比赛感官体验,充斥着激烈的身体对抗和强硬的防守动作

可以说,那个时候的防守和现在的鼓励进攻的联盟大环境下的防守强度,有着天壤之别。具体体现在哪些方面呢,请听我慢慢道来。

说到90年代末90年代初那种铁血的防守风格,第一印象就是那支被称作“坏孩子军团”的活塞队。在被“黑白双煞”统治的80年代末期,底特律活塞横空出世,两夺总冠军,证明了那支由乔-托马斯、伊塞亚-托马斯、罗德曼、维尔尼-约翰逊和比尔-兰比尔为班底的活塞确实拥有着过人的实力;另一方面以打球野蛮、粗暴、强硬、肮脏的活塞“坏孩子军团”,确实是整个NBA历史上最令人闻风丧胆的“恐怖团伙”,他们的防守动作和防守尺度之大,如果用今天的眼光去看待的话简直让人咂舌。这一点时任当时NBA总裁的斯特恩在纪录片中提到,他们当时应该更早地主动介入去改善比赛环境。

坏孩子军团

在比尔-兰比尔的带领下,伊塞亚-托马斯、维尼-约翰逊、阿德里安-丹特利、丹尼斯-罗德曼等人,信奉的法则就是既然犯规,就要犯的彻底。于是乎,类似于抱摔、锁喉、袭脸、下脚等动作频频出现在他们的防守动作中,简直司空见惯。

但他们中间最令人恐惧的存在还是被称为“坏孩子之王”的比尔-兰比尔。据联盟的统计,被兰比尔“无意”肘击恶犯的球员多达257名。作为联盟的头号“大恶人”,兰比尔不屑于那些偷偷摸摸的小动作,他对自己的所作所为毫不避讳。魔术师约翰逊就曾这么形容兰比尔,觉得他在场上就散发着一种气场,当你看到他面无表情的镇守篮下,你就没有了攻击篮下的欲望

而用了整整三年才迈过活塞这座大山的篮球之神,对于他们的防守强度最有发言权,乔丹曾在***访中表示,兰比尔的犯规动作让自己害怕职业生涯就这么结束了

乔丹法则

1987-88赛季,乔丹在客场112比110战胜活塞的比赛中,以29投21中的超高命中率狂砍59分,在以防守著称的活塞禁区予求予取,如入无人之境。这场比赛之后,查克-戴利着手开始研究如何防守乔丹,“乔丹法则”应运而生。

“乔丹法则”最丧心病狂的部分在于,如果让乔丹打的很“别扭”依旧无法防住他的话,就“放掉他”死死盯住其余四人。“放掉乔丹”,并不是真正意义上的放空他,而是放弃包夹,只让一个人不惜一切代价甚至是赔上大尺度犯规来阻止乔丹。翻看乔丹那些年季后赛面对活塞的得分数据,87-88赛季,乔丹在输给活塞的系列赛中,场均能拿到27.4分,远低于自己赛季的平均得分35分;88-89赛季和活塞的东决之战中,乔丹场均拿下29.7分,依旧比自己赛季场均的32.5分低上将近3分。可见即使强如乔丹,面对这样级别的防守也显得有些束手无策。

CSgo除了爆破模式,还有什么模式?

CSGO有5种官方模式:死亡竞技、军备竞赛、爆破模式、休闲模式和***模式。其中***模式和休闲模式中***图就是CF里的爆破模式(另一种是人质图)但是CF没有经济系统,而爆破模式是另一种新的模式。如果官方的五种模式你玩腻了你可以去社区玩一些带插件的服务器,有很多玩家自创的模式,僵尸感染、僵尸逃跑、越狱模式、TTT、躲猫猫、诱饵弹砸人等各种各样的模式

死亡模式:随机出生,出生后站在原地不移动不开火,则有保护并且可以选枪,一旦移动或者开火,则出生保护结束且不能再选枪。选好枪以后可以按F3关闭随机武器

当屏幕左侧出现奖励武器时可以按G键重新复活(只能重新复活一次,之后你死了复活时立刻按G也能切换到该武器)并使用该武器,在奖励时间内使用该武器杀敌获得分数更高,并且会有特殊的击杀音效

注意:死亡模式可以选***哦,电击狂魔们上啊!

军备竞赛:随机出生,但是限定武器,通过***升级武器,最后获得黄金匕首,第一个用黄金匕首杀敌的人结束这局游戏并获得MVP

这个模式的玩家比死亡模式的水平要低一些,适合新手了解各个***,而且里面杀敌最多(貌似不完全是?)的人会成为领队,他一旦开火就会被别人***,这样对于菜鸟来说打起来也更容易了

用枪杀死两个人升级一次,如果刀杀敌人则直接升级,被你刀死的人则会降级,玩玩跑刀流也会很有趣

爆破模式:这个跟某网游并不是一回事,爆破任务模式只有一把给定的武器,不能***,只有一个包点,一局杀死一个人下局可以升级武器,如果杀了多个人则会获得奖励手雷,好好利用吧!

该模式的玩家水平较低,新手可以先从这个模式练习

经典休闲:最多10V10的模式,自动给予防弹衣头盔和拆弹器,人物可以穿透,没有队友[_a***_],经济也比较好控制,整体比较休闲玩家打发也不讲究,其实就是混战

经典竞技:这个也就是玩家俗称的“匹配了”,上面那几个模式都不叫匹配,因为它只是自动连接进服务器,而不会考虑你的技巧程度,这个则不一样了

到此,以上就是小编对于mac回合制网游的问题就介绍到这了,希望介绍关于mac回合制网游的3点解答对大家有用。

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