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中重度手游出海,哪些广告素材形式是未来买量的“必争之地”?
Habby首席执行官王嗣恩提到,当前重度游戏的轻度化趋势明显,更多***用偏轻度题材和买量素材,无论是数量上还是投放上都大幅增加,将严重挤压休闲游戏市场。
图片来源:SensorTower——日美韩是中国RPG手游出海热门市场日本、美国和韩国市场是中国RPG手游出海最重要的收入来源。
热门神曲的强社交性,促使广告素材传播范围的扩大 从DataEye-ADX素材库中可以看到,《大话西游》这组素材投放时长达116天,关联***数18条,各项数据指标均表明其吸量能力较为突出。
而游戏厂商也需要对创新形式、丰富的游戏活动及创意素材更加关注。
年、游戏预约日历、可玩广告,从竞品监测、素材分析、行业趋势等方面持续迭代升级,致力解决出海营销痛点。
D***id:我十分认同在这次Twitter举办的《全面布局:为游戏品牌出海续航》线上直播峰会中,莉莉丝游戏亚太负责人刘艳晶Amy提出的“多维度地衡量品效广告,对于品牌或产品的影响是非常深远的”。
盘点震游研发《Evony》是如何出海成功并经久不衰的
青岛震游成立于2015年,现位于山东省青岛市南区,由一批热***的互联网专家组成。作为海外知名游戏厂商TOP Games Inc的战略合作伙伴,他们参与了众多海外研发项目,其中研发最为成功的产品之一就是《Evony》。
此外,《Evony》还运用实时翻译系统满足玩家的社交需求,拓宽用户交际圈。震游科技研发团队还不断深耕游戏内容,对游戏质量也是精益求精,休闲玩法的融入以及跟发布的新角色也力争契合玩家多变的需求。
青岛震游成立于2015年,现位于山东省青岛市南区,由一批热***的互联网专家组成。作为海外知名游戏厂商“TOP Games Inc”的战略合作伙伴,他们参与了众多海外研发项目,其中研发最为成功的产品之一就是《Evony》。
2022年的手游市场,机遇与挑战并存
1、年的全球手游市场较往年而言波动较大,形势复杂。但面对多变的国际社会格局、宅经济的深入影响以及政策法规等不可控因素,手游市场的机遇与挑战并存。
2、细分市场中,*** 游戏 和二次元手游市场实际销售收入同比大幅下降,休闲手游市场增长停滞。其中,2022年1-6月,中国二次元手游市场实际销售收入达到13***亿元,同比下降163%。“二次元文化的趋势没有问题。
3、王者荣耀;PUBGM;原神;Roblox;糖果粉碎传奇;天堂W;金币大师;***娘;三国志:战略版;Free Fire。
4、地方棋牌手游满足新增用户诉求 虽然近几年以来,业内都在谈论着人口红利消失,手游市场一片红海,然而很少有人注意四线城市用户的增长潜力以及付费潜力。
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